Transform.Rotate



Transform.Rorate(Vector3 eulerAngles)

ex)

void Update(){

this.Transform.Rotate(new vector3(0,10,0));

}

//y축을 10도씩 회전한다. 


Transform.Rorate(Vector3 eulerAngles,Space relativeTo)

ex)

void Update(){

this.Transform.Rotate(new vector3(0,10,0),Space.World); //Space.Self

}

//Space.World 또는 Space.Self 인자를 통하여 

//월드축을 기준으로 할지 로컬축을 기준으로 할지 정할수있다.

//만약 오브젝트가 회전한 상태일지라도 위와 같은 코드에서는 월드의 y축을

//기준으로 회전하는것을 볼 수 있다.


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